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| Gnomos |
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| CLIMA/TERRENO: |
Varia |
| FRECUENCIA: |
Raro |
| ORGANIZACIÓN: |
Colonia |
| CICLO ACTIVIDAD: |
Varia |
| DIETA: |
Omnivoro |
| INTELIGENCIA: |
Vaeia (8-18) |
| TESORO: |
- |
| ALINEAMIENTO: |
Neutral o Legal
Bueno |
| NÚM. APARICIÓN: |
4d100 |
| CATEGORÍA ARMADURA: |
5 (10) |
| MOVIMIENTO: |
6 |
| DADOS GOLPE: |
51 |
| GAC0 (THAC0): |
15 - 10 |
| NÚM. ATAQUES: |
1 |
| DAÑO/ATAQUE: |
1d6 (Arma) |
| ATAQUES
ESPECIALES: |
Abajo |
| DEFENSAS ESPECIALES: |
Abajo |
| RESISTENCIA
A LA MAGIA: |
Abajo |
| TAMAÑO: |
Mediano (1m) |
| MORAL: |
Estable (8) |
| VALOR PE: |
Varia |
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Gnomos
Parientes de los enanos, los gnomos son apreciablemente
más bajos que sus distantes primos. Los gnomos, como ellos
mismos afirman orgullosamente, son también menos rotundos
que los enanos. Sus narices, sin embargo, son significativamente
más anchas. La mayoría de los gnomos tienen pieles
muy tostadas o marrones oscuras y pelo blanco. Un gnomo típico
vive unos 350 años.
Tras la
fusion de ambos mundos, los gnomos y los gnomos gully conforman
los ejercitos de los humanos de Arthram y de metallium.
Parientes
de los enanos, los gnomos son apreciablemente más bajos que
sus distantes primos. Los gnomos, como ellos mismos afirman orgullosamente,
son también menos rotundos que los enanos. Sus narices, sin
embargo, son significativamente más anchas. La mayoría
de los gnomos tienen pieles muy tostadas o marrones oscuras y pelo
blanco. Un gnomo típico vive unos 350 años.
Los gnomos
son vivaces y con un taimado sentido del humor, en especial para
las bromas pesadas. Sienten un gran amor hacia las cosas vivas y
los artículos finamente trabajados. en particular gemas y
joyas. A los gnomos les encantan todo tipo de piedras preciosas
y son maestros en el pulido y cortado de gemas.
Los gnomos
prefieren vivir en zonas de colinas rocosas y onduladas, muy boscosas
y no habitadas por humanos. Su diminuta estatura les ha hecho suspicaces
respecto a las razas más despreciadas - humanos y elfos -.
aunque no son hostiles. Son taimados y furtivos con aquellos a quienes
no conocen o en quienes no confían, y algo reservados incluso
bajo las mejores circunstancias. Viven en minas y madrigueras, y
sienten simpatía hacia los enanos, pero experimentan la misma
aversión de sus primos hacia la estupidez de los moradores
de la superficie.
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| Gnomos
Gully |
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| CLIMA/TERRENO: |
Profundidades
de la Tierra |
| FRECUENCIA: |
Raro |
| ORGANIZACIÓN: |
Colonia |
| CICLO ACTIVIDAD: |
Varia |
| DIETA: |
Omnivoro |
| INTELIGENCIA: |
Vaeia (8-18) |
| TESORO: |
- |
| ALINEAMIENTO: |
Legal Bueno |
| NÚM. APARICIÓN: |
4d100 |
| CATEGORÍA ARMADURA: |
5 (10) |
| MOVIMIENTO: |
6 |
| DADOS GOLPE: |
51 |
| GAC0 (THAC0): |
15 - 10 |
| NÚM. ATAQUES: |
1 |
| DAÑO/ATAQUE: |
1d6 (Arma) |
| ATAQUES
ESPECIALES: |
Abajo |
| DEFENSAS ESPECIALES: |
Abajo |
| RESISTENCIA
A LA MAGIA: |
Abajo |
| TAMAÑO: |
Mediano (1m) |
| MORAL: |
Estable (8) |
| VALOR PE: |
Varia |
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Gnomos
Gully
Exactamente
el lugar donde los Gnomos Gully vinieron a su miserable existencia
es desconocido. Así les viene el nombre de Gnomos Gully.
Originariamente oriundos del mundo de "Toril", ellos han
encontrado su sitio en otros mundos. Viven en las profundidades
del mundo, en los más bajos niveles de El Abismo e Infraoscuridad.
Su sociedad
está basada en clanes y en la religión. Ellos adoran
a un dios conocido como Hunderentell. Este dios en verdad no existe,
pero no te atrevas a decírselo a los Gnomos Gully. Su fe
está basada en nada. Ellos adoran historias (que están
cambiando todo el tiempo) contadas por el clan de los ancianos.
Creen que Hunderentell fue congelado por los dioses humanos y expulsado
del mundo, además, los Gnomos Gully están convencidos
de que su dios volverá después de que los habitantes
de la superficie se destruyan entre ellos. Más aún,
creen que su vuelta será definitiva, para quedarse.
Su religión
está basada en los ancianos, uno por cada clan. Los ancianos
son poco más que contadores de historias, pero los Gnomos
Gully están convencidos de que poseen poderes de curación
del espíritu. En verdad, ellos suelen ser maestros en herbalismo
y hacen uso de los extraños materiales encontrados bajo el
mundo. El rango de Anciano se transmite al primer niño nacido
del Clan Real. Las reglas de los Gnomos Gully son muy poco ortodoxas.
Cada Clan elige su propio rey, y el rey del Clan más numeroso
es llamado Emperador. El primer niño nacido de cada rey es
llamado Anciano y el anciano más viejo con vida es conocido
como el Gran Anciano. En verdad, el Emperador y el Gran Anciano
están en una constante pugna por el poder.
Los Gnomos
Gully raramente viven más de 45 años. Su manera de
ser es alegre y pacífica. Ellos solo pelean cuando dos Ancianos
discrepan sobre alguna de las leyendas de Hunderentell (de las que
hay cerca de 3.000), lo cual es bastante habitual.
Los Gnomos
Gully no conocen la escritura, sin embargo, hablan su propia lengua.
Cualquier persona que conozca un lenguaje parecido (alguna otra
lengua Gnomo) tiene un 50% de comprender el lenguaje Gully porque
este es muy desorganizado y extraño para los que habitan
la superficie.
Debido
a que ellos viven en la suciedad, entre enfermedades, tienen un
gran sistema inmunológico que le proporciona un +2 a su puntuación
de Constitución. También son genéticamente
estúpidos, por lo que reciven un -2 a su tirada de Inteligencia.
A pesar
de su falta de sentido común los Gnomos Gully sobreviven
a su baja inteligencia. Tienen la misma facilidad para la tecnología
que muchos otros Gnomos, y tienen una fe increiblemente fuerte en
su dios (muchas peleas han estallado contra otros Gnomos no Gullys
por cuestionar la existencia o no de Hunderentell.)
Los Gnomos
Gully pueden ser de las siguientes profesiones: Guerrero, Ladrón,
Bardo (Aunque la mayoría de los que posean orejas suplicarian
que se dedicaran a otras cosas) y Magos.
En casos
raros los Gnomos Gullys se convierten en estudiantes arcanos y son
muy respetados por ello. El número de arcanos Gully es tan
pequeño que cualquier ciudad subterranea tiene solo uno.
Los niveles
máximos para las profesiones de los Gnomos Gully son: Mago
10, Bardo 15, Ladrón 20, Guerrero 17.
Los jugadores
que deseen escoger un Gnomo Gully como personaje tienen 25 puntos
de personaje para gastar en sus habilidades raciales. Estos puntos
pueden ser gastados para personalizar un Gnomo Gully de la lista
de habilidades generales listada abajo. Solo 5 puntos pueden ser
reservados para usarse después en la creación del
personaje.
Habilidades
de los Gnomos Gully:
- Bonus
de combate en Melee (10): +1 en sus tiradas de atque contra Kobolds
y Goblins.
- Bonus con Daga (5): +1 a sus tiradas de ataque con daga.
- Piel dura (10): -2 a su clase de armadura debido a su piel.
- Infravisión (5): 20 metros.
- Engaño (10): Habilidad de contar una historia con un 75%
de posibilidades de que la crean.
- Bonus a la tirada de salvación (10): +2 a la tirada de
salvación contra conjuros.
- Bonus con hacha (5): +1 a las tiradas de ataque con hacha.
- Habilidades con conjuros (20): La habilidad de lanzar un conjuro
de mago de primer nivel una vez al
día.
- Curación (20): La hablidad de lanzar el conjuro de sacerdote
una vez al día.
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